Le Voisin Farceur
Pop it
Gadget Déstressant
Le Pop it est bien connu pour être l'un des Gadgets Déstressant les plus efficace qui existe. Appuie sur cet objet antistress et ressens l'anxiété diminuer !
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Fabriqué avec du silicone de qualité supérieure
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Presse le autant que tu le veux, il ne se fissure pas !
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Agit aussi comme un jouet Anti-stress apaisant
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Résistant à l'usure
Mais au juste, comment on fait pour y jouer ?
C'est très simple, il existe une multitude de jeux que le Pop it! rend possible, notamment:
Un défi de Vitesse:
En 1 contre 1, le plateau est partagé en 2 équitablement. Puis, les joueurs appuient sur autant de pop qu'ils le peuvent sur leur camp.
Le joueur qui presse la dernière pop de son côté perd la manche.
Le gagnant est celui qui remporte 3 manches !
Un jeu de Stratégie:
Dans ce mode de jeu, le but est de presser les pops chacun son tour tout en cherchant à ne laisser qu'un pop à l'adversaire. Le joueur qui se retrouve qu'avec un seul pop à pousser perd la partie.
Tu peux déterminer quel joueur commence la partie comme tu le souhaites. Avec DES DES, ou même un chi-fou-mi
A chaque tour, le jour peut presser autant de pop qu'il le veut dans une colonne, une fois qu'il à fini, il laisse sa place au joueur 2.
Le joueur 2 devra reprendre en poussant un pop collé au dernier pop du joueur 1 que ce soit celui de droite, gauche, haut, bas ou en diagonal. L'important est qu'il soit collé au dernier pop poussé par l'adversaire.
Si un joueur change de rangée, il annule sa capacité à pousser sans limite pour ce tour. Lorsque l'on change de rangée, un seul pop supplémentaire peut être poussé.
Si un joueur change de rangée dès son premier pop pressé, ce dernier peut pousser du moment qu'il reste dans cette rangée. Autrement dit, le premier pop poussé ne compte pas comme un changement de rangée.
On ne peut changer de rangée qu'une seule fois au cours d'un tour.
Il est interdit de sauter des pops. Tous les pops poussés doivent être collés au précédent.
A l'aide de dés:
Livre toi à un duel avec ton ami:
Chaque joueur lance son dé, celui avec le plus gros chiffre remporte le duel.
Le perdant soustrait le chiffre de son dé à celui de son adversaire puis presse le nombre de pop demandé par le résultat.
Exemple: Le joueur 1 obtient 4 au dé, le joueur 2 obtient 3 à son dé. 4-3 donne 1. Le joueur perdant devra pousser 1 pop de son côté.
Ce jeu permettra donc aux plus jeunes de travailler des soustractions simples.
Le joueur ayant pressé tous ses pops perd la partie.
Il existe aussi une version plus simple pour les - de 5 ans
Les joueurs déterminent qui commence à l'aide du dé.
A chaque tour, le joueur presse autant de pop que ce que le dé de l'adversaire lui en demande
Le joueur ayant poussé tous ses pops perd la partie.